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Canvas

在JavaScript中,<canvas> 元素用于在网页上绘制图形,如线条、圆形、矩形、图像等。它是一个通过JavaScript和HTML的<canvas>元素来工作的绘图表面。<canvas> 元素自身并不具备绘图能力,它仅仅提供了一个绘图环境(画布),你需要通过JavaScript来绘制图形。

基本使用

  1. HTML中添加<canvas>元素

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

这里,width 和 height 属性指定了画布的宽度和高度(以像素为单位)。你也可以通过CSS来设置尺寸,但出于绘图的精确性考虑,推荐使用属性设置。

  1. 使用JavaScript绘制

    首先,你需要通过JavaScript获取到这个<canvas>元素,并获取其绘图上下文(context)。绘图上下文是一个封装了绘图功能的对象,它提供了各种绘图方法

var canvas = document.getElementById('myCanvas');  
if (canvas.getContext) {  var ctx = canvas.getContext('2d'); // 获取2D绘图上下文  // 使用ctx进行绘图  
}

绘制基本图形

  • 矩形

ctx.fillStyle = 'red'; // 设置填充颜色  
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); // 绘制填充的矩形  ctx.strokeStyle = 'blue'; // 设置边框颜色  
ctx.strokeRect(30, 30, 50, 50); // 绘制边框的矩形
  • 圆形
ctx.beginPath(); // 开始一个新路径  
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI); // 绘制圆形  
ctx.fillStyle = 'green';  
ctx.fill(); // 填充圆形  
ctx.lineWidth = 5;  
ctx.strokeStyle = 'black';  
ctx.stroke(); // 绘制圆形的边框
  • 线条
ctx.moveTo(0, 0); // 起始点  
ctx.lineTo(200, 100); // 结束点  
ctx.strokeStyle = 'red';  
ctx.lineWidth = 5;  
ctx.stroke(); // 绘制线条
  • 文本
    
ctx.font = '30px Arial';  
ctx.fillStyle = 'blue';  
ctx.fillText('Hello, Canvas!', 10, 50); // 在画布上绘制文本

图像

你也可以在<canvas>上绘制图像

var img = new Image();  
img.onload = function() {  ctx.drawImage(img, 0, 0); // 绘制图像  
};  
img.src = 'image.jpg'; // 图像路径-------------------------------------------------<!DOCTYPE html>  
<html>  
<body>  <canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style="border:1px solid #000000;">  
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.  
</canvas>  <script>  
var canvas = document.getElementById("myCanvas");  
var ctx = canvas.getContext("2d");  
var img = new Image();  // 设置图像的源地址  
img.src = 'your-image-url.jpg'; // 请替换为你的图像URL  // 监听图像加载完成事件  
img.onload = function() {  // 图像加载完成,现在可以绘制了  ctx.drawImage(img, 0, 0, 200, 150); // 绘制图像,参数为:图像对象, x坐标, y坐标, 宽度, 高度  
};  </script>  </body>  
</html>

变换

<canvas> 2D上下文支持多种变换,如平移、缩放、旋转等。

  • 平移

    ctx.translate(100, 100); // 之后的绘图将基于新的原点(100, 100)

  • 缩放

ctx.scale(2, 2); // 之后的绘图将放大两倍
  • 旋转
    
ctx.rotate(Math.PI / 4); // 之后的绘图将顺时针旋转45度

SVG

在JavaScript中,SVG(Scalable Vector Graphics,可缩放矢量图形)是一种使用XML格式定义的二维矢量图形。与Canvas不同,SVG是基于XML的,因此它本质上是文本格式,可以被任何文本编辑器打开和编辑,并且可以直接嵌入到HTML文档中。SVG图形是矢量图形,这意味着它们可以无限缩放而不会失去清晰度。

SVG的基本结构

SVG图像包含在一个<svg>元素内,该元素可以包含多个图形元素,如圆形(<circle>)、矩形(<rect>)、线条(<line>)、多边形(<polygon>)、路径(<path>)等。<svg>元素可以定义宽度(width)和高度(height)属性,也可以包含viewBox属性来定义SVG的视图区域和比例。

<svg width="100" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">  <circle cx="50" cy="50" r="40" stroke="green" stroke-width="4" fill="yellow" />  <rect x="10" y="20" width="80" height="60" style="fill:blue;stroke:red;stroke-width:2" />  
</svg>

在这个例子中,<circle>元素创建了一个圆形,cxcy属性定义了圆心的位置,r属性定义了半径。strokestroke-width属性定义了圆形的边框颜色和宽度,fill属性定义了圆形的填充颜色。<rect>元素创建了一个矩形,xy属性定义了矩形左上角的位置,widthheight属性定义了矩形的宽度和高度。style属性可以用来设置更多的CSS样式。

在JavaScript中操作SVG

你可以使用JavaScript来动态地创建、修改和删除SVG元素。以下是一个示例,展示了如何使用JavaScript在SVG中动态添加一个圆形:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
<body>  <svg id="mySVG" width="100" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"></svg>  <script>  // 获取SVG元素  var svg = document.getElementById('mySVG');  // 创建一个圆形元素  var circle = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'circle');  // 设置圆形的属性  circle.setAttribute('cx', 50);  circle.setAttribute('cy', 50);  circle.setAttribute('r', 40);  circle.setAttribute('stroke', 'green');  circle.setAttribute('stroke-width', 4);  circle.setAttribute('fill', 'yellow');  // 将圆形添加到SVG中  svg.appendChild(circle);  
</script>  </body>  
</html>

在这个例子中,document.createElementNS方法用于创建SVG元素,因为SVG元素属于不同的命名空间。然后,我们使用setAttribute方法来设置圆形的属性,并将其添加到SVG元素中。

总结

SVG是一种强大的图形格式,可以在网页中创建高质量的矢量图形。通过结合HTML和JavaScript,你可以创建动态和交互式的SVG图形,这些图形可以在各种设备和屏幕尺寸上保持清晰度和可访问性。

[Cesium]加载GeoJSON并自定义设置符号(以点要素为例)_cesium.geojsondatasource.load 添加图标-CSDN博客

http://www.ritt.cn/news/26683.html

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